如果你是一位三国杀的老玩家,就能知道游戏里面的技能分为特别多的种类,最常见的还是普通类型的技能,还有一种就是限定类型的技能,在游戏当中一局可能只使用一次,但是展现出来的能力却特别的强大。有些甚至能够直接强行带走都被敌人除了这种技能以外,还有锁定类型的技能,比如马氏家族的马术,这就是标配的技能。没有人能够掠夺,也无法进行封锁,除此之外觉醒类型的技能也相当的出色,只要觉醒之后就会让一个武将的强度得到直线提升,这些都是游戏里面比较好的设计。
看到这些技能之后,大家觉得不管哪一种类型,只要设计出来之后都能够给武将带来很大的加成,也能让我们的游戏体验感更加的丰富,这种想法并不完全正确,因为还有一种技能到现在仍然饱受诟病,那就是转化类型的技能。不管设计出了多少武将,在大家的眼里都觉得还是失败的设计,每一个展现出来的效果都不尽人意,看起来好像能够呈现出多种效果,但是当我们把每一种效果都打出来之后才发现,整体的收益那是低的可怜,接下来也让我们看一下转换类型的技能为什么不受大家待见。
提到转换类型的技能代表人物就是严颜,他有一个技能叫做拒战,这个技能的设计存在着非常大的问题,因为当我们成为其他角色使用杀的目标之后,才能够让这个转换类型的技能展现出能力,这就证明了他在游戏当中是一个彻底的白板,只要别人不对他进行进攻,那就无法让自己的技能转换,所以在对战的时候和四害真的没有任何的区别。作为一个需要别人触发才能够进行转化的技能,游戏里面的主动性和灵活性都不高,自然也无法让我们获得好的成绩。
比较类似的还有蒯越蒯良,这个双人类型的武将在游戏里面的转换器也非常的抽象。当它是正面效果的时候,可以送出一张牌,打出一滴血,看起来收益还算不错,但是他的另一个技能却需要敌人对他进行消耗的时候才能使用,同样也是一个无法自主进行转换的技能,所以在游戏当中的发挥也不是非常的理想。
通过这些武将的表现就能知道,为什么转换类型的技能不受待见,主要还是在游戏里面所呈现出来的效果确实不怎么样。
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